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2005.09.15

[メタセコ]メタセコ上でも輪郭線

ちよ

Metasequoia」を遅ればせながら最近使い始めてます~。つ、使いやすい(^^;)。マウスだけでかなりの操作をウリウリできるのが気持ちヨイです。今更ながらのちよすけでヘポヘポ練習中。
Mikoto」でのポーズ付けは、まだ早い(byよつば)(爆)!

 ああ、そうそう。覚えたことを忘れないように、メモっとくんだった。

■メタセコ上でも輪郭線

トゥーンレンダリング等をしなくても輪郭線を表示。以前にどこかで見ただけなのでウロ覚え(爆)。

1.オブジェクトを同位置コピー
2.輪郭線の色(材質)を指定(黒じゃなくてもいいよね)
3.面を反転
4.輪郭線用オブジェクトをちょっぴり拡大

もうちょい調整が必要かもしれませんが、何となく気持ちは伝わるっぽいので、当面はコレでよしとしよう。

あ、完成モデル([曲面・ミラーのフリーズ]済み)での適用が前提な。フリーズ前のデータも消さないでおくこと>未来のオレ

 ともかく、「Shade」で挫折して放置中していた僕的には、メタセコは福音でした(^^;)。またぼちぼちがんばろう。

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